العُلا (واس) في تعاونٍ إبداعي يجمع بين صناعة الألعاب الرقمية والإرث الثقافي، تتألّق مناظر العُلا الطبيعية ومواقعها الأثرية العريقة في أحدث إصدارات شركة يوبيسوفت بعنوانAssassin ’s Creed Mirage: Wadi of Memories، لتُقدَّم العُلا إلى جمهور عالمي واسع عبر واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو في العالم.
23 شعبان 1447هـ 11 فبراير 2026م
وتستمد نسخة "وادي الذاكرة" إلهامها مباشرةً من تضاريس العُلا الصحراوية الآسرة، وواحتها الخصبة، والمدافن الأثرية في الحِجر، أول موقع سعودي مُدرج على قائمة التراث العالمي لليونسكو، حيث دُمجت هذه العناصر التاريخية ضمن تصميم اللعبة وسردها القصصي بأسلوب دقيق ومدروس، ليقدّم تجربة غنية تستند إلى بحث معمّق وتحتفي بالبعد الإنساني للتاريخ.
وفي هذا الفصل الجديد من السلسلة، يخوض بطل اللعبة "باسم بن إسحاق" رحلةً إلى العُلا برفقة صديقه "ديرفيس" بعد علمه بوجود لوحة فنية تعود لوالده المنفصل عنه "إسحاق بن خالد"، في حبكة تمزج بين السرد الدرامي واستحضار المكان.
وخلال جميع مراحل التطوير، عمل المطوّرون بالتعاون الوثيق مع نخبة من الخبراء والمتخصصين على دمج أبرز العناصر التاريخية والمعمارية؛ بهدف إعادة تجسيد العُلا في القرن التاسع الميلادي بدقّة، مع تحقيق توازن مدروس بين الأصالة التاريخية ومتطلبات تجربة اللعب.
وفي هذا السياق، تعاونت الشركة المطوِّرة بشكل مباشر مع نائب الرئيس للثقافة في الهيئة الملكية لمحافظة العُلا الدكتور عبدالرحمن السحيباني، ومديرة أبحاث الآثار والتراث الثقافي في الهيئة الملكية الدكتورة ريبيكا فوت، ومديرة الآثار والتراث والبحث في الوكالة الفرنسية لتطوير العُلا الدكتورة إنغريد بيريسي فاليرو، لضمان تقديم صورة تاريخية موثوقة ومتوازنة تعكس روح المكان وعمقه الحضاري ضمن إطار سردي تفاعلي معاصر.
وشكّلت إرشاداتهم مرجعًا أساسيًا في اتخاذ قرارات دقيقة في المجالين التاريخي والأثري، شملت تحديد أشكال وأحجام المدافن التي ما زالت قائمة حتى اليوم في العُلا، وتفاصيل النقوش والزخارف التي تميّز واجهاتها، واختيار أنواع الأحجار وسماكتها، وبناء تصوّر مدروس لكيفية ظهور العمارة الدينية في تلك المرحلة التاريخية.
وفي بعض المواضع، اتفق المصمّمون والخبراء على إضافة عناصر معمارية محددة، مثل الجدران أو الأجزاء القابلة للتسلّق؛ بهدف خدمة تصميم المراحل وتعزيز تجربة اللعب، مع الحفاظ الكامل على هوية المواقع واحترام طابعها التاريخي الأصيل.
وإضافةً إلى ذلك، يستلهم محتوى اللعبة صوره ومواده من مقتنيات العُلا الأثرية، إلى جانب قطع مختارة من متاحف عالمية، بما يرسّخ السرد ضمن إطار تاريخي راسخ قائم على بحث علمي دقيق ومتعمّق، كما يدمج "وادي الذاكرة" الأسماء الموثّقة والمحدّثة لمعالم العُلا، بما في ذلك القراءة الصحيحة لاسم مدفن حيّان بن كوزا، في انعكاس مباشر للغة القديمة الواردة في النقوش المحلية، في تكامل يجمع بين البحث الأكاديمي ومتطلبات التجربة التفاعلية.
ويتيح الإصدار للاعبين استكشاف عددٍ من معالم العُلا البارزة، من بينها مقابر الأسود في دادان، المستلهمة من النقوش الشهيرة للأسود، حيث أُعيد تجسيدها بدقّة تعكس تصميمها المتقن المنحوت يدويًا في واجهات الصخور، فيما ترمز تماثيل الأسود الجالسة إلى القوة والحماية، إذ تقف حارسةً لموقع يُعتقد أنه كان مثوى دفن لإحدى الشخصيات الرفيعة من نخبة المجتمع في ذلك الزمن.
وتتصدّر واحة العُلا المشهد البصري لعالم اللعبة، بما تعكسه من غنى طبيعي ووفرة نخيل، ومكانة تاريخية كمحطة محورية على طريق البخور القديم.
وتحضر قلعة العُلا في بلدة العُلا القديمة بعد إعادة بنائها بعناية معمارية دقيقة واهتمام استثنائي بالتفاصيل، لتتحوّل ضمن أحداث اللعبة إلى حصن يُستخدم كسجن، حيث تُوظَّف عناصر التحصين التاريخية الأصيلة لتكون مساحات لعب مشوّقة تضفي مزيدًا من الحماس على تجربة اللاعب، كما تظهر صخرة الفيل بهيئتها الطبيعية المميّزة من الحجر الرملي، بوصفها أحد المعالم البصرية اللافتة التي تنقل فرادة التكوينات الطبيعية في العُلا وتمنح العالم الافتراضي إحساسًا حقيقيًا بالمكان.
ويجري كذلك تجسيد ممرات جبل عِكمة، المعروف بـ"المكتبة المفتوحة"، بعناية كبيرة، بما يتيح للاعبين الاطلاع على نقوش وكتابات تاريخية لا تزال محفوظة حتى اليوم، والانغماس في إرث معرفي حيّ يعكس عمق الحضارات التي مرّت بالمنطقة، كما أُبرز مدفن حيّان بن كوزا بواجهته النبطية المتقنة وتفاصيله المعمارية الرفيعة، مع إبراز علوّه المهيب ومكانته في المشهد الطبيعي المحيط.
ويبرز أيضًا جبل إِثلب في الحِجر، بما يشتهر به من ممر طبيعي ضيّق متكوّن بين الصخور، إلى جانب المذابح وقاعة الولائم الكبيرة المنحوتة في الصخر، حيث جرى تجسيد هذه العناصر بدقّة ليشكّل الموقع محورًا رئيسًا ضمن أحداث اللعبة بما ينسجم مع عمقه التاريخي وطبيعته الجغرافية.
ويجسّد هذا العمل نموذجًا لتكامل الصناعات الإبداعية مع الإرث الثقافي، حيث تتشكّل رحلة اللاعب على إيقاع تضاريس العُلا الحقيقية وإرثها الحضاري، في تجربة تفاعلية تربط بين المعرفة والمتعة، وتُسهم في إبراز مكانة العُلا بوصفها وجهة ثقافية عالمية تمتد تأثيراتها إلى فضاءات الإبداع الرقمي.
تم تصويب اخطاء، منها:
(ومتعمّق, كما) و(اللاعب, كما) و(بالمنطقة, كما) إلى
(ومتعمّق، كما) و(اللاعب، كما) و(بالمنطقة، كما)












رد مع اقتباس
مواقع النشر